我又换了新的BLOG。

虽然很对不起之前的两个服务器,但我还是换了一个新的香港的服务器来让我的域名不至于裸奔。昨天其实就应该关于这件事情来写点什么的,但是我经历了各种各样奇怪的BUG,导致我的博客重置了两次,头像什么也一直换不了【就很难受。因而模模糊糊地过了一天,又跟张耀之还有大家一起在家里无所事事又debug之类的,以至于我现在的大脑都有点不太好使了。

情人节了哦。意识到这一点以及我最近其实找到了一种让我处于幸福的状态的方式。我虽然一向把朋友视作重要的部分,但我却没有主动意识到过我是一个能够在交往中让人快乐的角色,或者说对他人能起到益处的角色。我总害怕自己成为一个没有利用价值的朋友,抑或是一个胡乱提要求的朋友。最近能够在人群中,稳定地获取朋友的赞识和依赖让我感到非常地安心。虽说我写不了几行字,每次想什么是什么,生活习惯极差,但还是有女孩子愿意来我家帮我收拾房间,乃至于我肩膀不舒服的时候大家都愿意帮我【重拳警告】,虽说代码写得有点自闭了,但最近还是真的很幸福的。

我需要给啪啪工作室的诸位颁发荣誉勋章!

 

方向性的问题一定要在选择之后才能知道哪一个是非最优选项。

今天晚上刷b站突然看到了我大概三四年前看过的一个自己做独立游戏的up主最新的视频,关于自己的游戏在steam上线的赚钱情况。我本以为大概是一个好结果,因为当时出于防止自己被剧透的原因,没有多看这些视频,但我觉得他的策划、技术、音乐、美工的能力都是一个优质独立游戏的制作者的水平。我对这个游戏也很期待。但是游戏的发售结果并没有那么好,或者说挺坏,相当坏,一个人的力量果然还是有限,游戏的玩法、剧情设计都有很大的问题,作者又很坚持原创性,从音乐美术到策划测试,全部都是自己做的东西。但一个人做东西容易钻牛角尖,没有人提供给自己方向,直到他发布了游戏试玩,才收到反馈,知道自己有那么多问题。他的募捐和steam收入相当于他四年每月工资1600,他在犹豫是不是应该继续做这个,还是放弃掉它去工作,还是做些新的赚钱的游戏。我关掉了视频。

大概初二的时候我有了第一个想要做的游戏的名字,那时候我没什么对大篇幅的文字的组织能力,没有协同工作的能力。我只是想做视觉小说,把我脑子里的世界观给大家看。当时没有橙光游戏,我在别的独立游戏工作室找到了免费的文字游戏制作软件,自己写剧本,没有美工和音乐自己去学,但我的成果同这个人相比来说太不名一文了,我没能坚持下去,后来自己在橙光做游戏也是如此,但我却一直抱有这种想法。像我这样抱有这种想法的人一定也很多,但大多数人都没有做出来,那个人做出来了,结果却不怎么好,更多人也是如此,做出来了,结果却不怎么好,就这样默默无名了。

我还关注过国内一个乙女养成类游戏的独立游戏工作室,她们是纯用爱发电的工作室,甚至上线ios也是免费。那个工作室至今还在做游戏,且质量并不差。主创人员经历过一次大的弃坑,那时大家都放弃了,没有办法用爱做什么了。但后来大家又聚在一起了,重新把写到一半的游戏做了出来,并且出到了第二部。虽然他们可能不被人熟知,但我很喜欢,他们应当也很喜欢自己做的游戏。

那些努力过的人,固然可以懊恼自己的方向选择错了,他可以选择工作,可以选择成立工作室招人来一起做,同杨可以放弃。但没努力过的人不能只能懊恼,懊恼自己未能努力选择那个对自己来说是未知布尔值的方向。但或许如果是我,能做到努力的时候就已经感恩戴德于自己的非懒惰了,至于做成什么样子,只要我不拿去骗钱,让自己看着开心,我就已经值得了。虽说做商业游戏又是另一回事了。

历史总是偏袒于最后结果大众寓意上好的那个,留到最后的那个。但是大众寓意之外的好,个人认可的好是不是也是一种私人意义上的最优解?

另外,最近的多人共事的经历让我感觉到,有人能以他人的角度观测,及时提醒自己改变方向是一件多么重要与幸福的事情。

如果还有另外,那就情人节快乐吧。

分类: 低情绪

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