之前有某一次日记说过:今年看了不少书,有了不少新的人生体验之后,我产生了一套属于自己的新的“神经网络”,能够以一种新的方式处理我的所有输入。最开始是无意识的,但我发现在思考的时候我总会用一些特定的用语来做一些概况,转而开始意识到:我的思想好像形成了一个基本完整的系统了,以至于我终于能够有一些自洽的逻辑能支撑我回答一些属于我的哲学问题。——这是看起来的样子,因而我迟迟没能动手写下来;因为它看起来像是说得通的,但实际精雕细琢或许又未必是这样,搞不好哪一处是我从未思考过的模糊的领域,将这座大厦完整的模型马赛克掉,就会整个倒塌。我是否有能力接受这样的思考呢?以前是没什么把握的,而且压根儿没有解析自己的想法,信奉于某种黑匣的混沌,我把它称为“无知的美丽”。但基于现在的我的世界观看来,这种信奉无知而不去探索,正是错误的。因而忠于当前的我的想法,我决定去把这些想法忠实的记录、辩解出来;这并不代表逻辑本身完全自洽,也并不代表它们正是一种我认为的“最优解”,这同于我的所有的命题的基础出发点一样,正是因为知道它们并非最优解的前提下,才能有寻找更好的答案的可能性。
怎么解释我的这些想法的集合,我想了不少办法,比如名词解释、故事合集、对比其它的哲学思想之类的,最后在上床睡觉前突然拍脑袋决定了:以我曾经想到的人生问题来解释。因为这些想法切实地解决了我对于这个世界产生的很多根本性的矛盾问题,所以废话仅限于以上,下面就让我好好想想自己是怎么想的。
人活着是为了什么?我以前认为是为了获得快乐。既然是为了获得快乐,就需要对快乐做定义——什么是快乐?能让我心情舒适的体验就是快乐。然而这并不能让我的人生处于快乐,反而经常会陷入痛苦之中,原因非常复杂也简单,主要有以下几点:
- 获得快乐,意味着需要主动地索取、制造,这一过程就需要我的精力投入。
- 以获得快乐作为意义,意味着生活中所有与获得快乐相悖的体验都是毫无人生意义的;但人生中大多数的场景都不能确定为快乐,因而人生的大部分时间都与意义无关。
- 获得快乐只是瞬间、或阶段性的事件,意味着我的人生必须要在每次“获得快乐”后立刻去寻找下一个快乐,否则就会再次失去人生的意义。
- 我定义的快乐,其本质就是刺激多巴胺的分泌;以此为需求的话,其实解法非常简单:吃好吃的食物以满足食欲,接收有趣的信息以分泌多巴胺,做刺激的活动……但这些事情随着经历会降低阈值,(如吸毒一般)以至于感到越来越没有那么快乐——不快乐。
因为如此,我总有一种自己的人生被分成了无数个零碎的一天的感觉,一天之中所有的内容只是为了获取快乐而进行,因而很难有连续的行为发生,因为连续的,吃力不讨好的行为会立刻让我感觉到痛苦,感觉毫无意义。而且对快乐的过度追求,则会让我对一切的非快乐都放大,只要不是“特别快乐”的状态,都会让我感到一丝的不愉快。
这种状态让我痛苦了非常久,因为想要获得快乐,从而变得不快乐。因为有些行为可能导致我的心情变差,我就不会去做;因为有些行为可能不会带来好结果,我就不会去做。因此,我反而收获的很少,而变得越来越悲观。
现在我是这么回答的:
人活着是为了获得体验。体验是一种非常中性的词汇,可以是广义上好的体验,也可以是广义上坏的体验。但总之,它都是体验,会经由身体调动感官感知,传达到脑内进行思考,并将部分的记忆保存。其中【感受器】、【运行】、【存储】的部分是核心。
体验的珍贵性在于:它是不可复制的,不可代替的,不可分享的。我对某一体验的感受,同他人对某一体验的感受是不同的;我对某一体验的思考,同他人对某一体验的思考是不同的;我对某一体验的记忆,同他人对某一体验的记忆也是不同的。对于地球OL来说,有人去打PVE,有人去打PVP,有人组队刷本,有人首日速通,每个人获得的体验都是截然不同的。这种差异性导致了体验对任何人来说都是独一无二的。而作为玩家能做的事情就是:去体验玩法。
以地球OL来说,每个玩家的玩法都是几乎独特的。而且像大型MMO一样,设置了几乎是无穷的玩法等待玩家体验。而且随着时间、空间的不同,这是难以穷尽的。每一天都是全新的体验,而生活中出现的所有“问题”,就像是游戏中的任务一样富有挑战性。对玩家来说,坏的体验——一些造成了不好的情绪、想法和记忆的体验也是很好的。 比如极难本总会要先死个10次才能摸清楚怪物的套路;到了新的地图需要很久才能认清路;因为没有装备而被瞬秒……这也是之于每个人的独特体验,因为经历了某些体验之后就会被存储,存储往往会被用于再次的思考。当我们在思考的时候,很多过往的坏的体验也起到了它的作用。
因为人生之意义在于体验,因而人生的每一分、每一秒都有其存在的意义,痛苦与快乐都是特别的。以此而展开,我认为活着是有意义的。
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